జనరల్ | |
మోడల్ | COT150E-AWF02 |
సిరీస్ | డస్ట్ ప్రూఫ్ మరియు కాంపాక్ట్ |
మానిటర్ కొలతలు | వెడల్పు: 346mm ఎత్తు: 270mm లోతు: 49mm |
బరువు (NW/GW) | 4Kg / 6.8Kg (సుమారుగా) |
LCD రకం | 15"యాక్టివ్ మ్యాట్రిక్స్ TFT-LCD |
వీడియో ఇన్పుట్ | VGA మరియు DVI |
OSD నియంత్రణలు | ప్రకాశం, కాంట్రాస్ట్ రేషియో, ఆటో-సర్దుబాటు, దశ, గడియారం, H/V స్థానం, భాషలు, ఫంక్షన్, రీసెట్ యొక్క ఆన్-స్క్రీన్ సర్దుబాట్లను అనుమతించండి |
విద్యుత్ సరఫరా | రకం: బాహ్య ఇటుక ఇన్పుట్ (లైన్) వోల్టేజ్: 100-240 VAC, 50-60 Hz అవుట్పుట్ వోల్టేజ్/కరెంట్: గరిష్టంగా 4 ఆంప్స్ వద్ద 12 వోల్ట్లు |
మౌంట్ ఇంటర్ఫేస్ | 1)VESA 75mm మరియు 100mm 2) మౌంట్ బ్రాకెట్, క్షితిజ సమాంతర లేదా నిలువు |
LCD స్పెసిఫికేషన్ | |
క్రియాశీల ప్రాంతం(మిమీ) | 304.128(H)×228.096(V) |
రిజల్యూషన్ | 1024×768@60Hz |
డాట్ పిచ్(మిమీ) | 0.297×0.297 |
నామమాత్రపు ఇన్పుట్ వోల్టేజ్ VDD | +3.3V(రకం) |
వీక్షణ కోణం (v/h) | 80°/80°(CR>5) |
కాంట్రాస్ట్ | 500:1 |
ప్రకాశం(cd/m2) | 250 |
ప్రతిస్పందన సమయం(రైజింగ్/ఫాలింగ్) | 5సె/5సె |
మద్దతు రంగు | 16.2M రంగులు |
బ్యాక్లైట్ MTBF(hr) | 50000 |
టచ్స్క్రీన్ స్పెసిఫికేషన్ | |
టైప్ చేయండి | Cjtouch ఉపరితల అకౌస్టిక్ వేవ్ (SAW) టచ్ స్క్రీన్ |
రిజల్యూషన్ | 4096*4096 |
లైట్ ట్రాన్స్మిషన్ | 92% |
జీవిత చక్రాన్ని తాకండి | 50 మిలియన్లు |
ప్రతిస్పందన సమయాన్ని తాకండి | 8మి.లు |
సిస్టమ్ ఇంటర్ఫేస్ని తాకండి | USB ఇంటర్ఫేస్ |
విద్యుత్ వినియోగం | +5V@80mA |
బాహ్య AC పవర్ అడాప్టర్ | |
అవుట్పుట్ | DC 12V/4A |
ఇన్పుట్ | 100-240 VAC, 50-60 Hz |
MTBF | 25°C వద్ద 50000 గం |
పర్యావరణం | |
ఆపరేటింగ్ టెంప్. | 0~50°C |
నిల్వ ఉష్ణోగ్రత. | -20-60°C |
ఆపరేటింగ్ RH: | 20%-80% |
నిల్వ RH: | 10%~90% |
USB కేబుల్ 180cm*1 Pcs,
VGA కేబుల్ 180cm*1 Pcs,
స్విచింగ్ అడాప్టర్తో పవర్ కార్డ్ *1 PCలు,
బ్రాకెట్ * 2 PC లు.
♦ సమాచార కియోస్క్లు
♦ గేమింగ్ మెషిన్, లాటరీ , POS, ATM మరియు మ్యూజియం లైబ్రరీ
♦ ప్రభుత్వ ప్రాజెక్టులు మరియు 4S షాప్
♦ ఎలక్ట్రానిక్ కేటలాగ్లు
♦ కంప్యూటర్ ఆధారిత శిక్షణ
♦ ఎడక్టియోయిన్ మరియు హాస్పిటల్ హెల్త్కేర్
♦ డిజిటల్ సిగ్నేజ్ ప్రకటన
♦ పారిశ్రామిక నియంత్రణ వ్యవస్థ
♦ AV సామగ్రి & అద్దె వ్యాపారం
♦ అనుకరణ అప్లికేషన్
♦ 3D విజువలైజేషన్ /360 Deg వాక్త్రూ
♦ ఇంటరాక్టివ్ టచ్ టేబుల్
♦ పెద్ద కార్పొరేట్లు
ఒక్క తీగ దారాన్ని, ఒక్క చెట్టు అడవిని చేయదని సామెత! అదే ఇనుప ముక్కను రంపం చేసి కరిగించవచ్చు లేదా ఉక్కులో కరిగించవచ్చు; అదే జట్టు సాధారణమైనది లేదా గొప్ప విషయాలను సాధించగలదు. జట్టులో రకరకాల పాత్రలు ఉంటాయి. , ప్రతి ఒక్కరూ తమ స్వంత స్థానాన్ని కనుగొనాలి, ఎందుకంటే పరిపూర్ణ వ్యక్తి లేదు, పరిపూర్ణ జట్టు మాత్రమే!